mcmc
Laporan AktivitiUncategorizedUtama

LAPORAN AKTIVITI MAC 2025

LAPORAN AKTIVITI MAC 2025

Program / Aktiviti / Kelas: MAHIR BAIKI GADGET
Masa: 9.30 PAGI – 10.30 PAGI
Lokasi: NADI KAMPUNG TANGGA PLAMAN
Peserta: 1 ORANG PESERTA

Tujuan

Kursus Mahir gajet menawarkan latihan berasaskan teori dan amali yang merangkumi penyelesaian masaalah, mengenali komponen, membaik pulih perkakasan dan perisian telefon bimbit dan juga komputer riba.di samping itu juga ia bertujuan melahirkan individu mahir dalam membaiki peranti digital, membuka peluang baru kepada komuniti.

Aktiviti

Para peserta dapat mengikuti program ini dengan baik. Pelajar didedahkan cara untuk pengenalan log masuk pada minggu pertama  kelas tersebut , cara untuk kehadiran dalam sistem mahir sendiri. Pengenalan kepada Kursus Mahir Gadjet dan Mengenal alatan asas untuk membaiki gajet.

GAMBAR DISINI

TARIKH : 8 & 15 MAC 2025

Program / Aktiviti / Kelas: NADI E-SPORT SESI 1 :NESDEG Teras 3(Pemantauan Dan Perlindungan Kepada Kanak-kanak)SESI 2 :NESDEG Teras 4(Kod Tatakelakuan Dan Etika)
Masa: 9.30 PAGI – 10.30 PAGI
Lokasi: NADI KAMPUNG TANGGA PLAMAN
Peserta: 2 ORANG PESERTA

Tujuan

Tujuan NADI Esports adalah untuk meningkatkan kesedaran dan pemahaman peserta mengenai aspek keselamatan, etika, dan tatakelakuan dalam dunia e-sukan, selaras dengan garis panduan NESDEG (National Esports Development Guidelines).

  • 🔹 Sesi 1: NESDEG Teras 3 – Pemantauan dan Perlindungan kepada Kanak-Kanak bertujuan untuk memberi kesedaran tentang kepentingan pemantauan ibu bapa dan penjaga dalam memastikan keselamatan kanak-kanak ketika bermain permainan dalam talian. Sesi ini juga membincangkan langkah-langkah melindungi mereka daripada ancaman seperti buli siber, eksploitasi, serta pendedahan kepada kandungan tidak sesuai.
  • 🔹 Sesi 2: NESDEG Teras 4 – Kod Tatakelakuan dan Etika memberi tumpuan kepada kepentingan menjaga integriti dalam e-sukan, termasuk sikap profesional, semangat kesukanan, serta kepatuhan terhadap peraturan dan etika permainan. Sesi ini juga membincangkan kesan negatif seperti toksik dalam komuniti permainan dan cara menggalakkan budaya permainan yang sihat dan positif.
  • Webinar ini bertujuan membentuk komuniti e-sukan yang lebih selamat, beretika, dan inklusif, terutamanya bagi generasi muda yang aktif dalam dunia digital.

Aktiviti

Dalam NADI Esports, pelbagai aktiviti interaktif dijalankan bagi meningkatkan kesedaran peserta mengenai keselamatan dan etika dalam e-sukan

GAMBAR DISINI

TARIKH : 15 MAC 2025

Program / Aktiviti / Kelas: CYBERSECURITY X E SPORT
Masa: 2.30-4.30 PM
Lokasi: NADI KAMPUNG TANGGA PLAMAN
Peserta: 1 ORANG PESERTA

Tujuan

Tujuan Webinar NADI x Cybersecurity adalah untuk meningkatkan kesedaran dan pemahaman peserta mengenai keselamatan dalam talian serta langkah-langkah melindungi diri daripada ancaman siber

Aktiviti

Dalam Webinar NADI x Cybersecurity, pelbagai aktiviti interaktif dijalankan bagi meningkatkan pemahaman peserta tentang keselamatan siber.

 Sesi 1: Lindungi Akaun & Reputasi Anda merangkumi demonstrasi langkah-langkah keselamatan akaun seperti penggunaan kata laluan yang kuat, pengesahan dua faktor (2FA), serta cara mengenali serangan pancingan data (phishing). Peserta juga akan diberi simulasi kes untuk menguji keupayaan mereka dalam mengelakkan ancaman siber.

Sesi 2: Ancaman Siber dalam Esports melibatkan perbincangan mengenai isu keselamatan dalam dunia e-sukan, termasuk serangan DDoS, kecurian akaun permainan, dan penipuan dalam transaksi dalam talian. Aktiviti seperti kajian kes, sesi soal jawab dengan pakar keselamatan siber, serta kuiz interaktif turut diadakan bagi mengukuhkan pemahaman peserta. Webinar ini memberikan panduan praktikal untuk melindungi diri di alam digital, terutama bagi mereka yang aktif dalam e-sukan dan platform dalam talian

TARIKH : 15 MAC 2025

Program / Aktiviti / Kelas: PERTANDINGAN POSTER BULI SIBER
Masa: 9-11 PAGI
Lokasi: NADI KAMPUNG TANGGA PLAMAN
Peserta: 4 ORANG PESERTA

Tujuan

Poster yang dihasilkan dapat menyampaikan mesej yang jelas mengenai bentuk buli siber, kesannya, dan bagaimana ia boleh dicegah.

Aktiviti

Peserta diminta untuk menghasilkan poster yang menggambarkan kesan buli siber, cara pencegahan, dan bagaimana mangsa boleh mendapat sokongan.

GAMBAR DISINI

TARIKH : 22 MAC 2025

Program / Aktiviti / Kelas: PROGRAM KOMUNITI MADANI
Masa: 11-12 TENGAHARI
Lokasi: NADI KAMPUNG TANGGA PLAMAN
Peserta: 2 ORANG PESERTA

Tujuan

Petugas NADI Kampung Tangga Plaman memberi taklimat pengenalan kepada NADI dan menerangkan kemudahan yang disediakan di NADI Kampung Tangga Plaman dan juga program-program yang telah dijalankan serta perkhidmatan pintar yang dijalankan di NADI Tangga Plaman.

Aktiviti

Mempromosikan NADI Wellbeing kepada Komuniti MADANI dan seterusnya disalurkan kepada peringkat komuniti kampung. Memberi kerjasama dalam menjayakan program-program yang akan dijalankan oleh Komuniti MADANI mahupun NADI. Pihak JAPEN & Komuniti MADANI berhasrat untuk bekerjasama dengan NADI dalam program-program yang akan dijalankan nanti.

GAMBAR DISINI

TARIKH : 21 MAC 2025

Program / Aktiviti / Kelas: PENDAFTARAN MYDIGITAL ID
Masa: 9-11 PAGI
Lokasi: NADI KAMPUNG TANGGA PLAMAN
Peserta: 2 ORANG PESERTA

Tujuan

Pendaftaran MyDigitalID adalah inisiatif oleh kerajaan Malaysia untuk menyediakan sistem pengenalan digital yang sah dan selamat bagi rakyat Malaysia. Tujuan utama pendaftaran MyDigitalID adalah untuk memudahkan akses dan penggunaan pelbagai perkhidmatan kerajaan dan swasta melalui satu identiti digital yang sah. Berikut adalah beberapa tujuan utama pendaftaran MyDigitalID.

Aktiviti

Semasa pendaftaran MyDigitalID, pengguna akan melalui beberapa langkah yang melibatkan proses pengesahan identiti dan penyediaan maklumat peribadi untuk mencipta identiti digital yang sah.

GAMBAR DISINI

TARIKH : 22 MAC 2025

Program / Aktiviti / Kelas: PROGRAM KOMUNITI MADANI
Masa: 11-12 TENGAHARI
Lokasi: NADI KAMPUNG TANGGA PLAMAN
Peserta: 2 ORANG PESERTA

Tujuan

Petugas NADI Kampung Tangga Plaman memberi taklimat pengenalan kepada NADI dan menerangkan kemudahan yang disediakan di NADI Kampung Tangga Plaman dan juga program-program yang telah dijalankan serta perkhidmatan pintar yang dijalankan di NADI Tangga Plaman.

Aktiviti

Mempromosikan NADI Wellbeing kepada Komuniti MADANI dan seterusnya disalurkan kepada peringkat komuniti kampung. Memberi kerjasama dalam menjayakan program-program yang akan dijalankan oleh Komuniti MADANI mahupun NADI. Pihak JAPEN & Komuniti MADANI berhasrat untuk bekerjasama dengan NADI dalam program-program yang akan dijalankan nanti.

GAMBAR DISINI

TARIKH : 22 MAC 2025

Program / Aktiviti / Kelas: PROGRAM SARINGAN MLBB
Masa: 10 PAGI – 4 PETANG
Lokasi: NADI KAMPUNG TANGGA PLAMAN
Peserta: 11 ORANG PESERTA

Tujuan

Seramai 2 kumpulan yang menyertai pertandingan ini bagi  melayakkan diri menjadi salah satu wakil NADI KPG TANGGA PLAMAN untuk pertandingan ESPORT MOBILE Legends Musim ke 2.

Aktiviti

Semasa pertandingan e-sukan Mobile Legends, aktiviti utama termasuk perlawanan rasmi antara pasukan, sesi strategi dan analisis permainan, Selain itu,mereka di dedahkan proadcast yang wajib untuk di tonton , Aktiviti ini bukan sahaja menghiburkan tetapi juga mengeratkan komuniti peminat e-sukan.

GAMBAR DISINI